Shade 10.5シリーズ グレード別機能表
Shade 10.5の新機能 | Professional | Standard | Basic |
---|---|---|---|
マルチパスレンダリング [新機能] | ● | ● | - |
スナップ [新機能] | ● | ● | ● |
作業平面 [新機能] | ● | ● | ● |
マルチパストゥーンレンダリング [新機能] | ● | ● | - |
ハーフトーンレンダリング [新機能] | ● | ● | - |
EPixフォーマット出力 [新機能] | ● | - | - |
COLLADAフォーマット出力 [新機能] | ● | - | - |
下記表中の[新機能]、[機能強化]は、Shade 10シリーズでの新機能、機能強化を表します。
インターフェイス関連 | Professional | Standard | Basic |
---|---|---|---|
各種3DビューのOpenGLアクセラレータ対応[機能強化] | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 4分割ビュー[機能強化] | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 平行投影ビューの連動スクロール | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 平行投影ビューの回転 | ● | ● | ● |
図形ウインドウ マウスホイールボタンによるズーム/ スクロール[機能強化] |
● | ● | ● |
図形ウインドウ 平行投影ビューを選択面に合わせて回転 | ● | ● | ● |
図形ウインドウ グローバル/ローカル座標表示の切り替え | ● | ● | ● |
図形ウインドウ ワイヤーフレーム/シェーディング/ テクスチャ表示[機能強化] |
● | ● | ● |
図形ウインドウ 環境マッピング/光沢の表示 | ● | ● | ● |
図形ウインドウ スムーズ/フラットシェーディング設定 | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 片面表示、カラー表示の有効/無効 | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 背景設定の表示 | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 画像テンプレートの表示[機能強化] | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 前方/後方/上方/下方/右側面/ 左側面投影表示[機能強化] |
● | ● | ● |
図形ウインドウ 4面図の投影モードを個別指定[新機能] | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 複数のカメラビューの同時表示[新機能] | ● | ● | ● |
図形ウインドウ モデリングライト[新機能] | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 選択形状のバウンディングボックス表示 [新機能] |
● | ● | ● |
図形ウインドウ UV編集モード[新機能] | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 法線表示 | ● | ● | ● |
図形ウインドウ 線形状の始点表示 | ● | ● | ● |
ワークスペースの登録/初期化 | ● | ● | ● |
オブジェクトモード[機能強化] | ● | ● | ● |
形状編集モード[機能強化] | ● | ● | ● |
マッピング座標編集モード[新機能] | ● | ● | ● |
ジョイント操作モード[新機能] | ● | ● | ● |
インバースキネマティクス編集モード[新機能] | ● | ● | ● |
イメージウインドウでRGB/RGBA/ アルファチャンネル/Zバッファ表示 |
● | ● | ● |
モデリング関連 | Professional | Standard | Basic |
統合/移動/回転/スケールマニピュレータ[新機能] | ● | ● | ● |
自由曲面 | ● | ● | ● |
線形状 | ● | ● | ● |
長方形/円/球/掃引体/回転体プリミティブ | ● | ● | ● |
ポリゴンメッシュ | ● | ● | ● |
パート | ● | ● | ● |
リンク形状(マスターオブジェクト)[機能強化] | ● | ● | - |
Shadeシーンファイルの外部参照[新機能] | ● | ● | ● |
投げ縄選択 | ● | ● | ● |
トレース選択 | ● | ● | ● |
数値による形状サイズ設定[新機能] | ● | ● | ● |
線形状の数値入力作成 | ● | ● | ● |
円/球/掃引体/回転体の数値指定 | ● | ● | ● |
オブジェクトガイドによる吸着[新機能] | ● | ● | ● |
形状整列/配置 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール | ● | ● | ● |
移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/せん断変形 | ● | ● | ● |
移動/回転/拡大縮小均等拡大縮小コピー | ● | ● | ● |
位置・回転・スケールの数値指定移動/コピー | ● | ● | ● |
変形/コピー操作の繰り返し実行 | ● | ● | ● |
自由曲面編集 切り替え | ● | ● | ● |
自由曲面編集 角の丸め/切り落とし | ● | ● | ● |
線形状編集 アイロン/スムーズ/アンスムーズ/ 逆転 |
● | ● | ● |
線形状編集 一点に収束 | ● | ● | ● |
線形状編集 コントロールポイントの角の丸め/切り落とし | ● | ● | ● |
線形状編集 コントロールポイントの追加/削除 | ● | ● | ● |
線形状編集 接線ハンドルを作成/折る | ● | ● | ● |
線形状編集 コントロールポイントの記憶/適用/追加 | ● | ● | ● |
線形状編集 線形状に掃引した立体作成 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール ベルト/ループ/連続面選択 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 選択面反転/選択解除 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 重複/三頂点/四頂点/多頂点検出 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール オフセット/押し出し/ベベル | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 複製/連結解除/反転 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 選択面抽出 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール ナイフ/細分割/三角分割 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 各種整列 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 選択面マージ/三角分割再融合 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 頂点マージ/ブリッジ | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 面反転/法線の統一/面の作成 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 三面稜線問題解消 | ● | ● | ● |
メッシュ編集ツール 平行/球/円柱投影UV作成機能 [機能強化] |
● | ● | ● |
メッシュ編集ツール ボックス投影UV作成機能[新機能] | ● | ● | ● |
へアーサロンによる髪の毛作成機能 | ● | ● | - |
へアーサロン 形状/髪の毛の衝突判定 [新機能] | ● | - | - |
へアーサロン 重力によるガイド変形 [新機能] | ● | - | - |
ヘアーサロン 毛の作成/削除/ 長さ変更によるスタイリング |
● | ● | - |
ヘアーサロン はさみツールによるスタイリング | ● | ● | - |
ヘアーサロン ドライヤー/ウェーブによるスタイリング | ● | ● | - |
へアーサロン 櫛ツールによるスタイリング [新機能] | ● | ● | - |
へアーサロン 左右対称スタイリング [新機能] | ● | ● | - |
へアーサロン 各種マスクの3Dペイント指定[新機能] | ● | ● | - |
ヘアーサロン ヘアの実体化 | ● | ● | - |
ブーリアンモデリング | ● | ● | ● |
メタボール/メタキューブ/メタシリンダー | ● | ● | ● |
テキストエフェクタ | ● | ● | 簡易版 |
マジカルスケッチ2 | ● | ● | ● |
形状作成プラグイン べベル | ● | ● | - |
形状作成プラグイン 正多面体 | ● | ● | - |
形状作成プラグイン 螺旋 | ● | ● | - |
形状作成プラグイン 円の掃引体 | ● | ● | |
形状作成プラグイン ルームプランナー (建築モデリング支援) |
● | - | - |
形状編集プラグイン 線形状の切断/連結 | ● | ● | - |
形状編集プラグイン 自動スムーズ | ● | - | - |
形状編集プラグイン ラティス変形 | ● | ● | - |
形状編集プラグイン ラインフィット | ● | ● | ● |
形状編集プラグイン メタ形状に変換 | ● | ● | ● |
形状編集プラグイン 反転コピー一体化 | ● | ● | - |
形状編集プラグイン 自由曲面変形 | ● | ● | - |
形状編集プラグイン ツイスト変形 | ● | ● | - |
マグネットツール | ● | ● | ● |
表面材質関連 | Professional | Standard | Basic |
ナノレンダラーによるリアルプレビュー | ● | ● | ● |
表面材質ファイルの外部参照[新機能] | ● | ● | ● |
マスターサーフェスによる材質共有 | ● | ● | ● |
材質ごとに影/陰影/スムーズ/ 背景のみ反射を行う設定 |
● | ● | ● |
疑似コースティクス材質設定 | ● | ● | ● |
屈折の収差表現設定 | ● | ● | ● |
材質パラメータ 拡散反射/光沢1,2/反射/透明/屈折 | ● | ● | ● |
材質パラメータ 荒さ/異法性反射/フレネル | ● | ● | ● |
材質パラメータ 光沢、反射、屈折の異法性反射 | ● | ● | ● |
材質パラメータ メタリック/発光/ソフトグロー/バックライト | ● | ● | ● |
材質パラメータの継承 | ● | ● | ● |
マッピング イメージマッピング機能 | ● | ● | ● |
マッピング バンプマッピング機能 | ● | ● | ● |
マッピング イメージマッピングHDRファイル対応 | ● | ● | ● |
マッピング 無制限のマッピングレイヤー | ● | ● | ● |
マッピング マッピングレイヤーの複製/重ね順変更/削除 | ● | ● | ● |
マッピング ストライプ/チェック/スポット/大理石/ 木目/丸太/波/海パターン |
● | ● | ● |
マッピング グリッド/バンプアレイ/レンガ/ ブロブ/蜂の巣/砂/ 葉脈/三角チェック/ グラデーション/fBmパターン拡張 |
● | - | - |
マッピング XYZ軸平行/ラップ/円筒/球投影 | ● | ● | ● |
マッピング ボックス投影[新機能] | ● | ● | ● |
マッピング 投影マッピングの実寸指定[新機能] | ● | ● | - |
マッピング パララックスバンプマップ | ● | ● | ● |
マッピングレイヤー間の座標共有[新機能] | ● | ● | - |
マッピング座標 投影マッピングマニピュレータ[新機能] | ● | ● | ● |
マッピング座標 投影マッピングの原点数値指定 | ● | ● | ● |
マッピング座標 マッピング画像の反転/回転/スムーズ機能 | ● | ● | ● |
マッピング座標 タイリングの有効/回数指定 | ● | ● | ● |
ヘアーサロン ヘアテクスチャ作成 | ● | ● | - |
カメラ関連 | Professional | Standard | Basic |
オブジェクトカメラ | ● | ● | ● |
カメラのアニメーション設定 | ● | ● | ● |
各種アオリ機能(シフト/ティルト/ライズ/スイング) | ● | ● | ● |
二点透視設定(アオリ) | ● | ● | ● |
パストレーシングでの焦点ぼけ設定 | ● | ● | ● |
アイソメトリックパース設定(あおり) | ● | ● | ● |
カメラごとのタイトルセーフゾーン設定[新機能] | ● | ● | ● |
カメラの始点/注視点位置を形状と連動 | ● | ● | ● |
ライト関連 | Professional | Standard | Basic |
無限遠光源 | ● | ● | ● |
点光源/スポットライト | ● | ● | ● |
面光源/線光源 | ● | ● | ● |
配光光源(IESデータ) | ● | - | - |
シーン内光源のルーメン指定 | ● | ● | ● |
無限遠光源のルクス指定 | ● | ● | ● |
光源ごとの影タイプ指定 (レイトレースシャドウ/ シャドウマップ) |
● | ● | ● |
光源からの影のソフトネス指定 | ● | ● | ● |
拡散反射/光沢の影響度指定 | ● | ● | ● |
無限遠光源を背景にHDR描画(グレア) | ● | ● | ● |
レンダリング関連 | Professional | Standard | Basic |
メニイコア(8CPU)対応レンダリング※2 | ● | ● | ● |
32/64/128bitカラーレンダリング(HDR対応) | ● | ● | ● |
色補正レンダリング(ゲイン、ガンマ、コントラスト、 バイアス、彩度ほか) |
● | ● | ● |
最大レンダリング | 22,528x22,528 | 4,000x4,000 | 1,600x1,200 |
ピクセル縦横比変更 | ● | ● | ● |
レンダリング手法 ドラフトレイトレーシング[新機能] | ● | ● | ● |
レンダリング手法 レイトレーシング | ● | ● | ● |
レンダリング手法 パストレーシング | ● | ● | ● |
レンダリング手法 CALLISTO 2 | ● | - | - |
レンダリング手法 トゥーンレンダラ[機能強化] | ● | ● | - |
レンダリング手法 ワイヤーフレーム | ● | ● | ● |
トゥーンレンダラ セルアニメ/テクニカルイラスト/ 漫画原稿/鉛筆画設定 [新機能] |
● | ● | - |
トゥーンレンダラ 輪郭/交差/特徴/隠線の描画[機能強化] | ● | ● | - |
トゥーンレンダラ 単一/イメージ/網点/ 鉛筆の塗り設定[新機能] |
● | ● | - |
トゥーンレンダラ 描画される線のベクトル出力 [新機能]※1 |
● | - | - |
大域照明 パストレーシング+フォトンマッピング [新機能] |
● | ● | - |
大域照明 パストレーシング[機能強化] | ● | ● | ● |
大域照明 フォトンマッピング[機能強化] | ● | ● | ● |
大域照明 ラジオシティ | ● | ● | ● |
大域照明 ラジオシティ Pro | ● | - | - |
大域照明パストレーシング イラディアンスキャッシュ | ● | ● | ● |
大域照明パストレーシング イラディアンスキャッシュの保存、再利用[新機能] | ● | - | - |
大域照明パストレーシング イラディアンスキャッシュを Shade Gridで利用[新機能] |
● | ● | ● |
大域照明フォトンマッピング フォトンマップの保存、 再利用[新機能] |
● | - | - |
大域照明フォトンマッピング 収集スケール設定 [機能強化] |
● | ● | ● |
画素(pixel)/サイズ/解像度によるレンダリングサイズ指定 | ● | ● | ● |
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成 | ● | ● | ● |
Shade R5までのレンダリング後方互換モード※5 | ● | ● | ● |
魚眼レンズ投影レンダリング | ● | ● | ● |
円柱/球/ライトプローブ/キューブマップ/バーティカルクロスパノラマレンダリング | ● | ● | ● |
モーションブラー [機能強化] | ● | ● | - |
形状ごとのブーリアンレンダリング設定 | ● | ● | ● |
メタボール形状のネイティブレンダリング | ● | ● | ● |
メタパーティクル形状のネイティブレンダリング | ● | - | - |
形状ごとに常時/非レンダリングを設定 | ● | ● | ● |
屈折面の表裏自動判定を形状ごとに有効/無効設定 | ● | ● | ● |
シャドウキャッチャー形状設定 | ● | ● | ● |
ヘアーサロン ファーレンダリング対応[新機能] | ● | ● | - |
バッチレンダリング | ● | ● | ● |
立体視レンダリング | ● | ● | - |
IBL(イメージベースドライティング) | ● | ● | ● |
ShadeGrid(台数) | 無制限 | 1台 | 1台 |
ShadeGridレンダリングサービス | 12h/7days | 6h/7days | 3h/7days |
エフェクタプラグイン スターエフェクタ | ● | ● | ● |
エフェクタプラグイン ブラーエフェクタ | ● | ● | ● |
エフェクタプラグイン ノイズを加える/アルファチャンネル抽出/Z値抽出/階調反転 | ● | ● | - |
エフェクタプラグイン パーティクルエフェクタ ※6 | ● | ● | - |
エフェクタプラグイン グローエフェクタ | ● | 簡易版 | - |
エフェクタプラグイン 被写界深度効果ツール「DepthPlus」 | ● | - | - |
エフェクタプラグイン フォグ効果ツール「FogPlus」 | ● | - | - |
アニメーション関連 | Professional | Standard | Basic |
モーション設定 | ● | ● | ● |
各種ジョイントによるキーフレームアニメーション | ● | ● | ● |
モーショングラフエディタ | ● | ● | ● |
キーフレームのコピーペースト | ● | ● | ● |
キーフレームのモーションファイル保存/読み込み | ● | ● | ● |
キーフレームグループ機能 | ● | ● | ● |
キーフレームグループの繰り返しモーション | ● | ● | ● |
フレームスキップ再生によるアニメーションの実時間プレビュー | ● | ● | ● |
各種ジョイントの設定範囲制限 | ● | ● | ● |
直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション | ● | ● | ● |
ジョイント操作マニピュレータ[新機能] | ● | ● | ● |
各種ジョイントのエイムコンストレインツ | ● | ● | - |
モーフジョイントによる材質、頂点移動アニメーション | ● | ● | ● |
光源ジョイントによる光源アニメーション | ● | ● | ● |
パスジョイントによる移動アニメーション | ● | ● | ● |
パスジョイント方向制御 | ● | ● | - |
パスコンストレインツ | ● | ● | - |
カメラオブジェクトによるウォークスルーアニメーション | ● | ● | ● |
スイッチジョイントによる形状の入れ替え[新機能] | ● | ● | ● |
ジョイント構造によるボーンシステム | ● | ● | ● |
ボーンのインバースキネマティクス設定[機能強化] | ● | ● | ● |
スマートキネマティクス | ● | ● | - |
頂点/形状/パートとボーンをスキン設定 | ● | ● | ● |
回転/ボールジョイントのカメラ連動によるビルボード形状 | ● | ● | - |
フォースドボール ※6 | ● | - | - |
フィールドレンダリング | ● | ● | ● |
パーティクルフィジックス ビルボード/メタパーティクル発生 | ● | ● | - |
パーティクルフィジックス 重力/各種風エフェクト/引力アニメーション | ● | ● | - |
パーティクルフィジックス アニメーションコントローラ | ● | ● | - |
パーティクルフィジックス 形状の重力、衝突アニメーション | ● | ● | - |
ヘアーサロン 重力と慣性によるヘアアニメーション[新機能] | ● | - | - |
BVHモーションファイル入力 | ● | - | - |
QuickTime出力 | ● | ● | ● |
AVI出力(Windows版のみ) | ● | ● | ● |
連番画像出力 | ● | ● | ● |
3Dサウンド機能 | ● | ● | ● |
ファイル関連 | Professional | Standard | Basic |
PICT/BMP/TARGA/TIFF出力 | ● | ● | ● |
PoserFusion 2(pz3,pzz入力) | ● | ● | ● |
Wavefront OBJ(OBJ)入出力 | ● | ● | ● |
EPSF入力 | ● | ● | ● |
2D/3D DXF入出力 | ● | ● | ● |
3ds max(3DS)入出力[機能強化] | ● | - | - |
LightWave 3D(LWO)入出力[機能強化] | ● | - | - |
Photoshop(PSD)出力 | ● | ● | - |
Second Life出力[新機能] | ● | ● | ● |
QuickTime VRパノラマ出力 | ● | ● | ● |
QuickTime CubicVR出力 | ● | ● | ● |
QuickTime オブジェクトVR出力 | ● | ● | ● |
Adobe(R)Illustrator出力(トゥーンレンダラ)[新機能]※1 | ● | - | - |
Adobe(R)Illustrator出力(ワイヤフレーム) | ● | ● | - |
Adobe Flash(SWF) 出力 [新機能]※1 | ● | - | - |
Adobe Flash(SWF)出力(イメージ/アニメーション) | ● | ● | ● |
DirectX出力 | ● | ● | - |
Shockwave 3D出力(Windows 32bit版のみ) ※6 | ● | ● | - |
ViewPoint出力(Windows 32bit版のみ) ※6 | ● | ● | - |
RIB出力 | ● | ● | ● |
Animation Master出力 | ● | ● | ● |
VRML 2.0出力 | ● | ● | - |
GRAPHISOFT (GDL)出力 ※6 | ● | ● | - |
XML形式入出力対応 (全てのShadeファイル) | ● | ● | ● |
POV-Ray3.0出力 ※6 | ● | ● | - |
IGES 5.3入出力 ※6 | ● | ● | - |
CoreGraphicsイメージ入出力(Mac OS X版のみ)※4 | ● | ● | ● |
QuickTime Graphics Importer/Exporter(Windows版のみ)※4 | ● | ● | ● |
GDI+対応画像フォーマット入力(Windows版のみ) EFM/WMF/ICOなど※4 | ● | ● | ● |
OpenEXR入出力 | ● | ● | ● |
HDR入出力 | ● | ● | ● |
PFM入出力 | ● | ● | ● |
その他 | Professional | Standard | Basic |
起動時の自動アップデート確認 (予定) | ● | ● | ● |
イメージオブジェクトによる使用画像の共有 | ● | ● | ● |
スナップ機能の強化[新機能] | ● | ● | ● |
外部ファイル参照 (形状、 画像、テクスチャ、動画)[新機能] | ● | ● | ● |
コントロールバーの改良[機能強化] | ● | ● | ● |
スクリプトインターフェイス※3 | ● | ● | ● |
Pythonスクリプト編集エディタ | ● | ● | ● |
一般的な操作をPythonスクリプトで記録 | ● | ● | ● |
プラグイン追加インターフェイス | ● | ● | - |
Shade Widgetスクリプトアプリケーション | ● | ● | ● |
プラグインマネージャ | ● | ● | - |
ShadeExplorer | ● | ● | ● |
シーン内の形状管理を行うブラウザウインドウ | ● | ● | ● |
ブラウザ 形状の表示/非表示、編集ロックなどを表示するチェックボックス | ● | ● | ● |
ブラウザ マーカーによる色分け | ● | ● | ● |
ブラウザ 形状名称、種別による名称の検索/置換 | ● | ● | ● |
ブラウザ マスターオブジェクトリンク形状リスト | ● | ● | ● |
ブラウザ マスターサーフェス使用形状リスト | ● | ● | ● |
ブラウザ イメージオブジェクト使用リスト | ● | ● | ● |
ブラウザ グループ形状リスト | ● | ● | ● |
ブラウザ 上下分割表示 | ● | ● | ● |
背景 HDR背景によるIBL(イメージベースドライティング) | ● | ● | ● |
背景 無制限のマッピングレイヤー | ● | ● | ● |
背景 平面/球/ライトプローブ/キューブマップ/バーティカルクロスイメージマッピング | ● | ● | ● |
背景 マッピングレイヤーの複製/重ね順変更/削除 | ● | ● | ● |
背景 背景方向の回転 | ● | ● | ● |
コマンドパレット | ● | ● | ● |
ショートカット設定 | ● | ● | ● |
環境設定のカラー設定切り替え/複数設定保存 | ● | ● | ● |
インターフェイスカラー設定 | ● | ● | ● |
メニュー表示 | 日本語/英語 | 日本語/英語 | 日本語/英語 |
Plugin SDK (公開予定) | ● | ● | - |
サンプルファイル | ● | ● | ● |
印刷マニュアル | Professional | Standard | Basic |
リファレンス | ● | ● | PDF収録※ |
ユーザガイド | ● | ● | PDF収録 |
ビギナーズチュートリアル | PDF収録 | PDF収録 | ●※ |
インストールガイド | ● | ● | ● |
クイックリファレンス | ● | ● | ● |
プラグインマニュアル | PDF収録 | PDF収録 | PDF収録 |
スクリプトリファレンス | Web | Web | Web |
※以下の機能は、各メーカーの64bit対応ライブラリが提供されていないため、Shade 10 for Windows x64 Edition には搭載されていません。これらの機能を利用する場合は、32bit版のShade 10を利用する必要があります。
|
|
※1 トゥーンレンダラで描く線をAdobe Illustrator(R)およびSWFファイルとして出力する新機能です。
※2 メニイコア対応レンダリング手法はドラフトレイトレーシング/レイトレーシング/パストレーシング/CALLISTOとなります。
※3 Windows版ではPythonスクリプトに対応。Mac OS XではPythonスクリプト、AppleScriptに対応。
※4 これらの機能によってそれぞれのOSが標準的に使用できる画像フォーマットに対応します。
例)WindowsではICOファイル、 Mac OS XではSiliconGraphics対応。
※5 完全に同じレンダリング結果を保証するものではありません。
※6 過去互換用に収録されているプラグインによる機能です。環境設定ダイアログの[プラグイン]タブで「レガシープラグインを有効にする」に印をつけ、Shadeを再起動することにより使用可能になります。
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