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Shade 9 技術・サポート情報
Shade 9シリーズ用(iShade 9含む) 9.2.0アップデータでの変更点
Windows版およびMac OS X版の9.2.0アップデータでの機能追加、仕様変更、不具合修正の概要をお知らせします。
(2007年07月19日公開)
※ 赤色の項目は9.1.0から9.2.0までの変更点になります。
機能追加および機能強化
PoserFusion
- iPoser 7のPoserデータ読み込みに対応
- Poser 7のPoserデータ読み込みに正式対応
ShadeGrid
- ShadeGridレンダリングサービスに対応
「レンダリング」メニューにある「ShadeGridマネージャ」から設定を行うことができます。
イメージウインドウ
- レンダリングイメージのアルファチャンネル、Z値表示切替を追加
ステータスバーのポップアップメニューにより表示を切り替えます。
モデリング関連
- 角の丸めを設定したポリゴンメッシュに対して「ポリゴンメッシュに変換」を行うことで、角の丸めが適用された状態のポリゴンメッシュへの変換に対応
レンダリング関連(レイトレーシング・パストレーシング)
- 空間分割方式の改善により、消費メモリの軽減、速度が向上
- マルチスレッド処理の改善により、マルチコア・マルチCPU環境での速度が向上
- パララックスバンプマッピングの品質が向上
ラジオシティ関連(Basic, Standard, Professional)
- ラジオシティ計算やレンダリング速度が向上
- ラジオシティ計算結果を保持したシーンの複数編集に対応
複数のシーンにあるラジオシティ計算結果を保持できるようになりました。
プラグイン関連
- 表示メニューのウインドウプラグインのショートカット登録に対応
ウインドウ関連
- ウインドウメニューに開かれているシーンの一覧を追加
- カスタムワークスペース(各コントロールウインドウ配置の記憶、呼び出し機能)を追加
- 【Mac】Dockアイコンのアニメーションに対応(レンダリング進捗状況の表示、終了時のアイコンジャンプ)
ファイル読み込み・書き出し関連
- 重複したイメージが読み込まれたときに既存のイメージと統合するかどうかの問い合わせを追加
ヘアーサロン (Standard, Professional)
- 頂点数の多い形状の処理速度が向上
パーティクルフィジックス (Standard, Professional)
- 衝突判定の処理速度が向上
不具合修正および改善
OpenGL関連
- 【Win】 Intel 855GMチップセットを搭載したPCでShadeが起動しない場合がある不具合を修正
- 【Win】 環境設定のOpenGLに「glDrawElements(OpenGL 1.0互換)を使用する」を追加
図形ウインドウが正常に描画されないときに、有効にすることで改善する場合があります。
表示関連
- 「レンダリング」メニューにある「シェーディングカラー」チェックボックスが反映されない不具合を修正
- 「記憶」ツールの「掃引」の適用結果が不正になる不具合を修正
- スキン設定されたポリゴンメッシュをパートに入れてポリゴンメッシュ変換をすると、スキンによる変形が図形ウインドウに反映されない不具合を修正
ウインドウ関連
- 【Mac】 Shadeが非アクティブのときにイメージウインドウが隠れないように変更
ファイル読み込み、保存関連
- 「OBJインポータ」ダイアログでUVの情報がないOBJファイルに対して、「UV値」チェックボックスをオンに設定すると読み込みに失敗する不具合を修正
- DXFインポータの読み込み速度を改善
- pfmイメージが上下反転して読み込まれる不具合を修正
- 各形式のファイルインポート・エクスポート時にクラッシュする場合がある不具合を修正
- 【Win】 (Proのみ) Windows Vista環境において、ユーザフォルダ以下に対して3DS インポート・エクスポートが行えない不具合の修正
- 【Win】 (Proのみ) Windows Vista環境において、ユーザフォルダ以下に対してLWO インポートが行えない不具合の修正
- 一部のOpenEXRファイルの読み込みに失敗する不具合を修正
- PFM画像の上下が反転する不具合を修正
- Shade 8シリーズで保存したショートカットファイル(shdshc)が読み込めない不具合を修正
- 一部の旧バージョンのファイルの読み込み、保存に失敗する場合がある不具合を修正
- 【Win】 日本語を含むパスでWavefront OBJファイルをインポート、エクスポートすると、mtlファイルが保存、読み込みされない不具合を修正
モデリング関連
- スキン設定されたポリゴンメッシュをジョイントごと反転複製したあと、パートに入れてポリゴンメッシュ変換をすると、形状が変形する場合がある不具合を修正
- スキン設定されたポリゴンメッシュをパートに入れてポリゴンメッシュ変換をしたあと、操作をUndo(取り消し)すると、Redo(再実行)やスキン設定の表示時にShadeがクラッシュする不具合を修正
- メッシュ編集の一部ツールがメインメニューになく、ショートカットにも登録できない不具合を修正
- 接線ハンドルを持った閉じた線形状の回転体をポリゴンメッシュ変換するときに、分割数をカスタムに設定できない不具合を修正
- ポリゴンメッシュの法線表示が実際の面の向きとは逆になる場合がある不具合を修正
- 形状をポリゴンメッシュに変換したときに、面の法線が逆転する場合がある不具合を修正
- ポリゴンメッシュ変換を行ったときに、三面稜線となる部分が削除される場合がある不具合を修正
- ポリゴンメッシュの面の分割の処理速度を改善
- ポリゴンメッシュの頂点や稜線を削除すると、周辺の頂点、稜線、面が削除される場合がある不具合を修正
- 編集メニューの切り取り、貼り付け、削除がアンドゥできない不具合を修正
表面材質関連
- イメージマッピングが適用された形状をコピー&ペーストすると、イメージオブジェクトが複製される不具合を修正
- パララックスバンプマッピングにおいて、高さがマッピングの適用率に影響を受ける不具合を修正
- 「その他」ダイアログボックスでの設定のみを行った表面材質設定がレンダリングに反映されない不具合を修正
- 【Mac】カラーパネルのパレットをドラッグ中に、過剰なプレビューレンダリングが行われる不具合を修正
- 【Mac】ShadeGridを使用する設定のときに、表面材質ウインドウのプレビューレンダリングが行われるとクラッシュする不具合を修正
- 「環境設定」ダイアログボックスにある「レンダリングの完了サウンド」チェックボックスがオンのときに、表面材質のプレビュー表示時にサウンドが鳴る不具合を修正
モーション関連
- ジョイントを削除するとモーションウインドウのカレントグラフが表示されなくなる不具合を修正
レンダリング関連
- ブーリアン機能の[=]、[&]が多重に適用される設定を行ったときに、ブーリアンレンダリングに正しく反映されない不具合を修正
- フォトンマップの「点光源鏡面方向マップ」をオンにしたときに、スポットライトのコースティクスが不正になる不具合を修正
- Shade 8以前で作成したファイルを開いたときに、フォトンマップの収集スケールをShade 8相当の設定値に調整するように変更(すでにShade 9で保存済みのファイルについては、収集スケールの値を手動で調整する必要があります)
- レンダリング中にイメージが表示されず、「停止」ボタンが即座に動作しない場合がある不具合を修正
- エフェクタプラグインを設定したときに、レンダリングの中止でクラッシュする場合がある不具合を修正
- フォトンマップにおいて、シーンにブーリアン記号「!」を持った形状があるとクラッシュする不具合を修正
- 【Win】【IntelMac】ごく小さな座標のコントロールポイントを持った形状があると、他の形状がレンダリングされなくなる場合がある不具合を修正
- 【Win】【IntelMac】パートのマトリクス変換の影響が大きいときに、不正な陰影が発生する場合がある不具合を修正
- (Std, Proのみ) ShadeExplorerで読み込んだ表面材質がCALLISTO、トゥーンレンダラに反映されない不具合を修正
- イラディアンスキャッシュの品質を改善
- 回転体の一部が欠ける場合がある不具合を修正
- リンク形状が多数ある場合のメモリ使用量を軽減
- ブーリアン記号の「!」が正しく扱われない場合がある不具合を修正
- バンプマップが強く作用しすぎる場合がある不具合を修正
- 距離補正によるラップマップが正しく補間されない場合がある不具合を修正
ラジオシティ関連(Basic, Standard, Professional)
- ラジオシティ計算結果に不正な影が発生する不具合を修正
- (Proのみ) ラジオシティ計算結果を保持したシーンの読み込みに失敗する場合がある不具合を修正
- 【Mac】 ラジオシティ計算開始後、最初の描画が開始されるまでShadeが操作できなくなる不具合を修正
- 【Win】(Proのみ) 複数スレッドでラジオシティ計算を行うとクラッシュする場合がある不具合を修正
CALLISTO関連(Professional)
- 「レンダリングオプション」にある「自由曲面の自動分割」をオフにしたときに、自動分割に対応する形状がレンダリングされない不具合を修正
ShadeGrid
- Windows, Mac OS Xの間で、ラジオシティを使用したレンダリングが行えない場合がある不具合を修正
- 深い階層構造を持ったシーンをレンダリングするとクラッシュする場合がある不具合を修正
- (Proのみ) ネイティブメタレンダラプラグインが反映されない不具合を修正
- シーケンスモードのときにジョイント値が不正になる不具合を修正
- エイムコンストレインツ、パスコンストレインツが反映されない不具合を修正
PoserFusion
- Poser 5を認識しない不具合を修正
テクスチャ等のファイルが見つからなかったときに参照先の選択ダイアログボックスを表示するように変更
ShadeExplorer
- 【Win】Windows Vista環境において、各タブのカタログファイルが保存されない不具合を修正
スマートキネマティクス(Standard, Professional)
- 【Mac】クリーンナップ機能が動作しない不具合を修正
AIエクスポータ(Standard, Professional)
- 掃引体が正しく出力されない不具合を修正
ヘアーサロン(Standard, Professional)
- 面積が非常に小さいポリゴンを含む形状において、ポリゴンが部分的に欠ける場合がある不具合を修正
- 裏側を向いているポリゴンはワイヤフレームのみを表示するように変更
- 「整える」ツールの操作性を改善
パーティクルフィジックス(Standard, Professional)
- 面積が非常に小さいポリゴンを含む形状において、ポリゴンが部分的に欠ける場合がある不具合を修正
- 頂点数が非常に多い自由曲面において、物理設定ダイアログボックスが表示されるまでに時間がかかる不具合を修正
グローエフェクタ(Standard, Professional)
- Customレンズセットのプレビューと、エフェクタの適用結果が異なる不具合を修正
- レンズフレアを繰り返し適用するときに、前回の適用結果がプレビューに表示されない不具合を修正
- (Proのみ) 配置光源のレンズフレア描画を設定したシーンをCALLISTOでレンダリングするとクラッシュする不具合を修正
掃引 円 (Standard, Professional)
- マウスドラッグで半径を設定したときに掃引が行われない不具合を修正
自動スムーズ (Professional)
- 連動、縫合が有効のときにクラッシュする場合がある不具合を修正
トゥーンレンダラ (Professional)
- ソリッドテクスチャプラグインによるテクスチャパターンを使用するとレンダリング時にクラッシュする場合がある不具合を修正
メタパーティクルレンダラ (Professional)
- 64個以上のエレメントをレンダリングできない不具合の修正
スクリプト関連 (Standard, Professional, Basic)
- ShadeExplorer, 統合パレットの表示、非表示のスクリプト記録、実行に対応
- OBJインポート・エクスポートのスクリプト対応
- 表面材質ウインドウのプレビューレンダリングがスクリプト記録される不具合を修正
- 【Mac】Pythonのバージョンを2.5に更新
プラグイン関連 (Standard, Professional)
- 不正なタイミングでコールバック関数が呼び出される場合がある不具合を修正
- サードパーティのウインドウプラグインが表示メニューに登録されない不具合を修正
その他
- モーションのタイムストレッチにおいて、負の倍率を設定するとクラッシュする不具合を修正
- 【Win】終了時の変更済みファイルの保存確認において、ファイル保存ダイアログをキャンセルするとShadeが終了してしまう不具合を修正
- 【Win】サウンドデバイスがない環境で起動できない不具合を修正
- イメージオブジェクトの形状情報ウインドウの表示で、動画の長さが表示されない不具合を修正
- 【Mac】 終了時にクラッシュする場合がある不具合を修正
- 【Mac】 コントロールウインドウが操作を受け付けなくなる場合がある不具合を修正
- 【Win】 シーンを閉じたときにコントロールバーが操作できなくなる場合がある不具合を修正