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Shade 12





販売を終了しました。


Shade 12シリーズ用アップデータ

Shade 12シリーズ用 12.0.2アップデータでの変更点

Windows版およびMac OS X版の12.0.2アップデータでの機能追加、仕様変更、不具合修正の概要をお知らせします。
(2011年3月23日公開)

機能強化および変更点

ファイル保存、読み込み

  • イメージファイル保存ダイアログボックスに、アルファチャンネルの有効/無効ポップアップメニューを追加(OpenEXR、Targa、PNG、TIFF形式で対応)

シングルウインドウ

  • 図形ウインドウ下部に複数のウインドウをドッキングした時、横に分割してレイアウトしていた仕様をタブ化してアクティブなウインドウのみ表示するように変更

ワークスペース

  • 全てのワークスペースが状態を常に記憶するように変更(ワークスペース毎に記憶する情報を設定するオプションを廃止)
  • ウインドウメニューに「選択ワークスペースを初期状態に復元」機能を追加
  • 環境設定ダイアログのビュータブにあるシーン初期設定に「ワークスペース初期値」を追加(新規シーン作成時に使用するワークスペースを指定)

図形ウインドウ

  • 各ビュー上部にある「図面操作」ポップアップメニューに「原点にカーソル」および「選択形状にカーソル」機能を追加

表面材質

  • 表面材質プレビューレンダリングにおいて、反射および透明の「荒さ」設定に対応

UV

  • UVレイヤの番号表記をUV1~UV8に統一(表記の変更のみのため、レンダリング結果やファイル互換性などには影響ありません)

レンダリング

  • 掃引体の側面にイメージのラップマッピングが反映されるように変更
  • (Pro, Std)マルチパスレンダリングのデータパスにUV3~UV8を追加(シーン内にUV3以降のUVレイヤを持ったポリゴンメッシュが存在する場合のみ表示されます)

スケッチモデラー

  • 表示言語を英語に切り替えた際の機能名称を「Sketch Modeler」から「Sketch Modeling」に変更

フォトモデラー

  • 表示言語を英語に切り替えた際の機能名称を「Photo Modeler」から「Photo Modeling」に変更

プラグインSDK/スクリプト

  • (Win) xshade.shade().scripts_pathが返すパスを変更(例:「C:\Program Files\e frontier\Shade 12\bin\scripts」から「C:\Program Files\e frontier\Shade 12\scripts」に変更)

不具合修正および改善

全般

  • シーンを閉じる際にクラッシュすることがある問題を修正
  • 大きなサイズのイメージの削除に時間がかかることがある問題を修正

ファイル保存、読み込み

  • カメラ設定ファイルが正しく保存されないことがある問題を修正
  • (Mac) Shade Scene(XML)形式でシーンファイルが正しく保存されない問題を修正

シングルウインドウ

  • 図形ウインドウの左右にウインドウをドッキングすると、図形ウインドウとの境界が不正な位置になることがある問題を修正
  • (Win) ドッキングしたウインドウのスクロールバーを操作すると不正な表示となることがある問題を修正

ワークスペース

  • 「ウインドウ位置を初期化 - セパレート」を実行すると、ウインドウサイズやレイアウトが不正となる問題を修正
  • Shadeを再起動するとワークスペースの記憶状態が復元されず初期化される問題を修正
  • (Mac) セパレートモードでShadeを終了した後、再度起動するとシングルモードで起動してしまう問題を修正

図形ウインドウ

  • ワイヤフレームの表示がされていない場合に、マッピング編集モード時のイメージガイドが表示されない問題を修正
  • 稜線選択モードにおいて、マウスカーソルによるハイライト表示されている稜線を削除するとクラッシュすることがある問題を修正
  • マグネット、ケージにおいて、自由曲面に対して変形を行った場合に、シェーディング表示が反映されない問題を修正
  • 「図面に合わせる」、「選択形状に合わせる」において、変換のかかったパート内に光源形状が含まれていると正しく動作しないことがある問題を修正
  • 描画に時間のかかるシーンで表示モードが正常に切り替わらなくなることがある問題を修正
  • (Win) 図形ウインドウが真っ白になることがある問題を修正

モデリング

  • ケージのバインドを解除するとクラッシュすることがある問題を修正
  • プリミティブの作成を右上以外のビューで行う際に、2回目のドラッグ操作が正しく動作しない問題を修正
  • コントロールポイントの追加やベベルなどにおいて、作業平面に拘束されることにより操作が制限される問題を修正
  • 形状を複数選択した状態でCtrl(Win) /option(Mac) キーを押しながらパートを作成するとフリーズすることがある問題を修正
  • 自由曲面に対して「逆転」操作が行えない問題を修正

UV

  • 角の丸め「カトマル・クラーク法」をUV値を持たないポリゴンメッシュに適用するとクラッシュすることがある問題を修正
  • 角の丸め「カトマル・クラーク法」でUV補正をONにすると、正しく補正されないことがある問題を修正
  • UVビューにおいて、選択形状を変更した際にUVレイヤの選択状態と実際の表示が一致しないことがある問題を修正

メッシュ編集

  • ベベルの押し出し操作を行うとUVが一部消失することがある問題を修正
  • 複数のポリゴンメッシュを跨いで面を選択した状態で形状複製操作を行うとクラッシュすることがある問題を修正
  • 独立した稜線に対して稜線の押し出し操作を行うと元の稜線が二重化してしまう問題を修正
  • 稜線追加の操作を行うと2頂点の不正な面が作成されることがある問題を修正

ジョイント/ モーション

  • ジョイントやシーケンス値を操作した際に、スキン変形の表示が正しく追従しないことがある問題を修正
  • (Pro, Std)パスジョイントの「方向制御」を使用する際、上方向に「自動ロール」が設定されていると正しく方向制御されない問題を修正

スキン

  • 球や円にスキン設定を行い変形すると、モデリングやレンダリング時に不正な結果となることがある問題を修正

表面材質

  • 表面材質ウインドウのイメージタブにサムネイル画像が意図せずに登録され、プレビュー画像が更新されなくなることがある問題を修正
  • 表面材質にイメージを読み込み、「削除」または「全削除」を行った後に「取り消し」操作を行うとクラッシュすることがある問題を修正
  • (Pro, Std)ボリュームレンダリングのプレビュー結果が明るすぎる問題を修正
  • (Pro)サブサーフェススキャタリングのプレビュー結果が明るすぎる問題を修正

プレビューレンダリング

  • (Pro, Std)マッピング関連の操作を行ってもディスプレイスメントマップの結果が更新されないことがある問題を修正

レンダリング

  • レイトレーシング(ドラフト)手法において、ブーリアン記号「\」による形状の結合が反映されない問題を修正
  • 球に対してパララックスバンプマップとトリムマップを併用すると裏面がレンダリングされない問題を修正
  • (Pro, Std)大域照明の「パストレーシング+フォトンマッピング」を使用したレンダリング速度を改善
  • (Pro, Std)ボリュームライトの影を落とす設定が「逆ボリューム」の際に正しくレンダリングされない問題を修正
  • (Pro, Std)パートに対してディスプレイスメントマップを設定すると、分割設定が内包する子形状に反映されない問題を修正
  • (Pro)サブサーフェススキャタリングと大域照明を併用した際のレンダリング速度を改善
  • (Pro)サブサーフェススキャタリングを使用する際、反射および透明が設定されており且つ屈折1.0の場合にレンダリング結果が不正となる問題を修正

ShadeGrid

  • レンダリングに使用するオブジェクトカメラの上位パートに変換が設定されていたり、ジョイントがあると正しくレンダリングされない問題を修正
  • 立体視レンダリング、またはアニメーションレンダリングの際、イラディアンスキャッシュを使用するとブロックノイズが発生する問題を修正
  • Shade本体のスレッド数の設定がShadeGrid Serverにも反映されてしまう問題を修正
  • 「アクティブウインドウをレンダリング」がONのときにレンダリング結果が不正になる問題を修正

立体視表示

  • アナグリフ表示の際にカメラ操作をすると赤と青の描画が同期していない問題を修正

立体視レンダリング

  • バッチレンダリングで立体視のレンダリングを行うと常に「平行法」で画像が出力される問題を修正
  • アニメーションレンダリングの保存ダイアログボックスの選択に関わらず、「視点ごとにファイルを分割」の設定で保存される問題を修正

COLLADA

  • 入力:(Pro)ツリーノードに変換がかかっているファイルが正しく読み込めない問題を修正
  • 出力:ファイル名に日本語を使用すると文字化けする問題を修正

プラグインSDK/スクリプト

  • 平行投影でレンダリングしたイメージからZ値が正しく取得できない問題を修正
  • スクリプトの実行を[Ctrl + .]キーで中断できない問題を修正
  • (Mac) スクリプト実行中にキーボード入力を行うとフリーズすることがある問題を修正
  • (Win) window_interface::get_text_object()が正しく動作していない問題を修正

その他

  • ヘルプメニューにある「Shade online」や「ユーザー登録について」などのオンラインコンテンツを表示するウインドウの左上にある折り畳みボタンを操作するとクラッシュする不具合を修正
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