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旧製品情報

Shade 12





販売を終了しました。


Shade 12シリーズ用アップデータ

Shade 12シリーズ用 12.1.0アップデータでの変更点

Windows版およびMac OS X版の12.1.0アップデータでの機能追加、仕様変更、不具合修正の概要をお知らせします。
(2011年12月6日公開)

機能強化および変更点

FBX

  • 出力:FBXエクスポータを搭載

立体視レンダリング

  • カメラタイプの仕様を下記のように変更
    • 平行配置: カメラをシフトにより平行に配置。視野が重なるため、安定した結果が得られる。通常はこちらを推奨
    • 輻輳配置: カメラを内側に傾けて配置。視野がずれるため、立体視が見づらくなるものの、レンチキュラー印刷など、多視点、高視差を扱う場合には有効
  • 「背景マッピング補正」チェックボックスを追加。背景にイメージやテクスチャパターンを設定した際に、視差を弱めて引っ込み側の立体感が強くなりすぎることを防止する
  • モニター設定のプリセットに「シャープ3Dスマートフォン(4.2inch)」、「SONY 3Dヘッドマウントディスプレイ」を追加
  • プロファイルの初期設定を「立体感 弱」に変更
  • 自動計算が行われる数値の視認性を改善

レンダリング/ラジオシティ

  • レンダリング設定の「その他」タブにある「互換」ポップアップメニューで「Shade 11」または以前のバージョンを選択すると、面光源の明るさの計算方法をShade 11以前と互換するように変更
    (Shade 12から計算手法を変更したことにより、以前のバージョンと明るさが異なることがあるため)

iClone連携

  • (Win)iCloneエクスポータを搭載
    ※iClone 5で使用できるiCloneファイル(*.iAvatar)を出力する機能のプレビュー版。iClone 5, iClone 3DXchange4がインストールされた環境のみで動作
    ※iClone5の日本国内での取り扱いは、2012年初頭開始を予定しています。
    ※iClone5の詳細は、決まり次第別途製品ページなどでご案内いたします。

スクリプト/プラグインSDK

  • スクリプトのshapeクラスにshowメソッドを追加
  • プラグインSDKのbackground_interfaceにcalculate_background_color関数を追加

ヘルプ

  • メニューに「Shade 3D mobile 無料ダウンロード」を追加
  • 「Shade ヘルプ」を更新
  • 「Shade プラグインマニュアル」を更新

不具合修正および改善

シングルウインドウ/ワークスペース

  • 統合パレットの表面材質ウインドウにおいて、初期状態で表示が隠れてしまっているコントロールがある問題を修正
  • 新規シーンを作成すると直前のウインドウレイアウトで表示されない問題を修正
  • (Mac)ウインドウレイアウトが「セパレート」の際、統合パレットの位置が再起動後復元されない問題を修正
  • (Mac)「ウインドウの初期化:セパレート」操作後、「ウインドウの初期化:シングル」を行うとグリッドカーソルがマウスに追従しなくなる問題を修正

図形ウインドウ

  • 環境設定のカーソルの色設定を白にした際に、一部の操作では表示が黒になることがある問題を修正
  • 透視図において、オブジェクトガイドをONにしても正しくスナップしないことがある問題を修正

カメラ

  • 静止画モード(シーケンスモードがOFF)の際に、ジョイントによるオブジェクトカメラの移動がレンダリングに反映されないことがある問題を修正
  • オブジェクトカメラで連動を使用すると、正しく追従しないことがある問題を修正
  • オブジェクトカメラで連動を使用すると、ワイヤフレームが正しい位置に描画されない問題を修正
  • カメラの連動を使用すると、ジョイスティックによるカメラ操作が正常に動作しないことがある問題を修正
  • リンク形状に対してカメラの連動を使用すると、原点に対して連動してしまう問題を修正

立体視レンダリング

  • 立体視カメラをONにしたオブジェクトカメラを形状編集モードでボックス選択するとクラッシュすることがある問題を修正
  • モニター設定の「サイズ」に100インチなどの大きな値を入力すると「引っ込み量」の値が不正になることがある問題を修正
  • プロファイル設定がファイルに保存されない問題を修正

モデリング

  • ブール演算で「選択していた形状でくり抜く」際に、選択形状が選択していた形状内に完全に内包していると正しく動作しない問題を修正

形状情報

  • 光源の明るさを指定する際に、単位をルーメンに設定していると入力した値が図形の単位設定の影響を受けてしまう問題を修正
  • イメージとしてQuicktimeムービー形式のファイル(.mov)を読み込むと、動画情報の「長さ」の値が正しく表示されない問題を修正

ブラウザ

  • ブラウザをドッキングしていると、ローカル座標系/グローバル座標系の切り替えを行っても表示が即座に更新されない問題を修正
  • (Mac OS X Lion)スクロールバーの描画領域が不正となる問題を修正

プレビューレンダリング

  • 影の種類をシャドウマップからレイトレーシングに変更後、円や球がポリゴン変換されたままプレビューレンダリングされることがある問題を修正

レンダリング

  • ラップマッピングにおいて、UV座標が1.0の付近でテクスチャ画像が回り込む問題を修正
  • 表面材質ファイルの読み込みとレンダリングの終了が同時に行われるとクラッシュすることがある問題を修正
  • 「影を描画」をOFFにしてレンダリングする際、影の種類の設定により円、円の掃引体、球が不要にポリゴン分割してレンダリングされることがある問題を修正
  • レンダリング対象にソフトネスが0.0のスポットライトが含まれていると、レンダリング結果が不正になることがある問題を修正
  • レイトレーシングで大域照明にパストレーシングを用いる際、面光源/線光源の間接光が点光源と同じ扱いになる問題を修正
  • レイトレーシングで「影を描画」をOFFにしてレンダリングする際、線光源のレンダリング結果が点光源のようになる問題を修正
  • レイトレーシングで影の種類が「シャドウマップ」の時に、面光源および線光源のレンダリング結果が不正となる問題を修正
  • レンダリング途中で停止して保存したファイルを開くと、レンダリングの再開ができない問題を修正
  • スレッド数が2以上の設定でレンダリングの再開を行うと、レンダリング結果が不正になることがある問題を修正
  • アニメーションレンダリングを行う際、書き込み権限のないフォルダを指定してもエラーが表示されない問題を修正
  • アニメーションレンダリングを行う際、ムービー(.mov)形式で書き込み権限のないフォルダを指定するとクラッシュする問題を修正

ラジオシティ

  • 間接光の陰影の品質が低くなることがある問題を修正
  • ラジオシティ計算後、計算結果を消去せずに再度計算を行うと不正な結果となることがある問題を修正
  • ラジオシティ計算を「一時停止」ボタンで停止させると、レンダリング結果が不正になる問題を修正
  • レンダリング設定のエネルギーに「間接光」を選択した際に、明るさの小さい光源を用いると不正な結果となることがある問題を修正
  • 自動露出調整をONにした際に、ラジオシティ計算途中と計算終了後とで明るさが大きく異なって表示されることがある問題を修正
  • 自動露出調整をONにした際に、計算をする度に明るさが変化することがある問題を修正
  • (Proラジオシティ計算結果が保存されたシーンファイルを開き、ラジオシティウインドウを一度も開かずにシーンの切り替えを行うとクラッシュする問題を修正

トゥーンレンダリング(Pro/Std)

  • 形状光源の色や拡散反射強度が反映されない問題を修正
  • 表面材質設定のその他の表面材質属性にある「環境光を拡散反射を乗算する」が反映されない問題を修正
  • 掃引体/回転体に不要な輪郭が出る問題を修正
  • トリムマッピングを使用した形状を奥に複数並べた際に、輪郭が出ないことがある問題を修正
  • 同一平面上に形状が重なっていると、レンダリング結果が不正になることがある問題を修正
  • 面光源や線光源を使用する際、形状情報ウインドウの光源の種類(面光源/線光源)の設定が反映されない問題を修正
  • 出力:(ProAdobe Illustrator/Adobe Flash(SWF)出力において、トリムマッピングを使用すると輪郭が出力されない問題を修正

バッチレンダリング

  • (Mac)保存先に書き込み権限のないフォルダを指定できる問題を修正

サウンド

  • シーン内にサウンド形状が無い場合は、サウンドプレビューを再生しないように修正

グローエフェクタ

  • レンダリング画像に対して「画像編集」などの加工を行った後、グローエフェクタを選択するとクラッシュする問題を修正

ShadeExplorer

  • (Mac)サムネイル画像を描画中にウインドウを閉じるとクラッシュすることがある問題を修正
  • (Mac)ShadeExplorerをドッキングしていると、他のウインドウがアクティブになってもショートカットが機能しない問題を修正

画像出力

  • (Mac 64bit)TIFF:マルチレイヤー形式でファイルを保存するとクラッシュする問題を修正
  • (Pro(Mac 64bit)Piranesi EPix:ファイル保存時にクラッシュする問題を修正

出力プラグイン全般

  • エクスポート先に書き込み権限のないフォルダを指定した際、エラーメッセージが正しく表示されない問題を修正

COLLADA

  • 入力:(Pro一部のソフトウエアで出力したファイルをインポートすると、クラッシュすることがある問題を修正
  • 出力:テクスチャを含むシーンをエクスポートする際に、ファイル名にスペースが含まれていると正しく出力されない問題を修正

ShadeGrid

  • 動画マッピングを使用したシーンをアニメーションレンダリングするとクラッシュする問題を修正
  • 「サーバーのみでレンダリングする」をONにしてレンダリングする際、タイムアウトにより通信切断されることがある問題を修正

ショートカット

  • ファイル>インポート/エクスポート>Wavefront OBJコマンドが動作しない問題を修正

スクリプト/プラグインSDK

  • スクリプト/プラグインSDKにおいて、load_OBJおよびsave_OBJメソッドが動作しない問題を修正
  • inhibit_updateメソッドを使用して画面描画を禁止しても、特定のメソッドを呼び出すと描画が更新されてしまう問題を修正

その他

  • ユーザー登録画面でショートカットキーが反応してしまいキー入力できない問題を修正
  • 自動バックアップ先に書き込み権限のないフォルダを指定することができる問題を修正
  • (Mac)Proxyサーバーを経由してインターネット接続されている環境において、起動に時間がかかる問題を修正
  • (Mac OS X Lion, Windows 7/Vistaユーザー登録を行った後も、起動時にユーザ登録画面が表示されることがある問題を修正
  • (Mac OS X Lion)書き込み権限のないフォルダにファイルを保存しようとした際のエラーメッセージを修正

※記載されている会社名、製品名、ロゴ等は各社の商標または登録商標です

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