Shade 13 Basic
「3DCGをはじめる人」に/Shade 13 Basic
モデリング
3DCGソフトウエアの基本、モデリング機能。Shadeのすべてのグレードで、立体形状を作成するモデリングのワークフローはほぼ共通しています。入門グレードのBasicでもプロフェッショナルが使っている本格的なShadeのモデリング機能を、ほぼそのまま使用することができます。
自由曲面・ポリゴン
Shadeには2種類のモデリング機能が搭載されています。ベジェ曲線で描いた輪郭線から立体を作成する「自由曲面モデリング」と、球などの基本形状を徐々に変形しながら立体を作成する「ポリゴンモデリング」です。Shadeなら両者を使い分けながら、思い通りの立体を描けます。
レンダリング
制作した3Dシーンをイメージにするレンダリング機能。形状の質感やシーンに設定されたライトを的確にシミュレートすることで、非常に美しいイメージを作り出します。Shadeの高い表現力は、多くのユーザーから高い支持を得ています。
図形ウインドウ
3D形状の入力から質感・照明・カメラの設定など、あらゆる編集作業に使用する「図形ウインドウ」。3D形状の表示精度は簡易なワイヤーフレームだけでなく、テクスチャ、プレビューレンダリングなど、用途に合わせて自由に切り替えることができます。
グローバルイルミネーション
被写体に対する環境からの影響を高精度に再現するレンダリング技法が、グローバルイルミネーションです。Shadeなら背景を設定してオプションを有効にするだけで、高度な要求に応えるグローバルイルミネーションを使ったレンダリングが可能です。
ブラウザ
作成した形状やジョイント、カメラ、読み込んだイメージなど、Shadeの中で扱うすべてのアイテムを階層化して管理できる「ブラウザ」。各パートの名称は自由に設定でき、名称の検索・選択にも対応しているため、アセットの多い複雑なシーンも効率よく作業することができます。
バウンディングボックス:数値入力
マニピュレータ感覚で形状の寸法を確認、変更できるようになりました。より正確に立体形状の編集が可能です。形状に対して直接入力できるのでXYZに悩む必要はありません。
統合パレット
「統合パレット」には、カメラ、ライト、背景、表面材質設定など、Shadeの編集機能の大半が格納されています。さらに、ブラウザで選択したアイテムの詳細情報も表示可能で、必要に応じて詳細情報の数値設定を編集することもできます。
HDRI
360°自由な向きで使えるオリジナルの背景画像用HDRIコンテンツを多数収録。HDRIコンテンツは実在の場所を撮影して作成しているため、グローバルイルミネーションで使用すると驚くほど簡単にリアルなレンダリングイメージを作成することができます。
ShadeGrid
光の反射を詳細にシミュレートするレンダリングには、時として非常に時間がかかります。これを軽減するためのプログラムが、ShadeGridです。別のPCにShadeGridをインストールしておけば、2台分のPCのパワーを使ってレンダリングすることができます。
直感的な操作ができるツールボックス
オブジェクトへの操作を機能別に分け、さらに一般、自由曲面、ポリゴンと、編集可能な形状ごとに分類した「ツールボックス」により、直感的な操作性を実現。2010年12月に発売されたShade 12から採用されたこのインターフェイスにより、Shadeの作業効率は大幅に向上しました。
ワークスペースセレクタ
3DCGの制作では、段階によってさまざまな操作が必要です。Shadeでは、レイアウト、モデリング、レンダリングなど工程ごとに最適な形に図形ウインドウの配置や設定を切り替えることができます。また自分で作成したお気に入りの図形ウインドウの配置を登録しておくことも可能です。
---------------Shade 13 製品情報---------------
ファイルの互換性
Shadeは、OBJ、COLLADA、FBX(出力のみ)、Google SketchUp(入力のみ)など、3DCGソフトウエアで使われている主要なファイル形式に対応。複数の3DCGソフトウエアを使ったワークフローの中でハブとしての機能を果たします。
表面材質の設定
Shadeでは、3D形状に詳細な表面材質を設定することができます。色、模様、凹凸などの特性だけではなく、光沢、反射、透明、屈折といった物質に関するパラメータも豊富なため、実在するかのようなリアルな表現が可能です。
スケールガイド
3D形状を編集する際に、実際のサイズと異なる寸法で形状を作ってしまうことがあります。「スケールガイド」は形状の拡大縮小時にサイズガイドを表示することで、他の3D形状とのサイズの不整合を防ぎます。
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