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旧製品情報

Shade 10speed



Shade 10 SPEED/Shade 10 Professional機能比較表

インターフェイス関連 SPEED Professional
各種3DビューのOpenGLアクセラレータ対応 ● ●
図形ウインドウ 図面表示モード[新機能] ● -
図形ウインドウ 表示タグ切り替え[新機能] ● -
図形ウインドウ 4分割ビュー ● ●
図形ウインドウ 平行投影ビューの連動スクロール ● ●
図形ウインドウ 平行投影ビューの回転 ● ●
図形ウインドウ マウスホイールボタンによるズーム/スクロール ● ●
図形ウインドウ 平行投影ビューを選択面に合わせて回転 ● ●
図形ウインドウ グローバル/ローカル座標表示の切り替え ● ●
図形ウインドウ ワイヤーフレーム/シェーディング/テクスチャ表示 ● ●
図形ウインドウ 環境マッピング/光沢の表示 ● ●
図形ウインドウ スムーズ/フラットシェーディング設定 ● ●
図形ウインドウ 片面表示、カラー表示の有効/無効 ● ●
図形ウインドウ 背景設定の表示 ● ●
図形ウインドウ 画像テンプレートの表示 ● ●
図形ウインドウ 前方/後方/上方/下方/右側面/左側面投影表示 ● ●
図形ウインドウ 4面図の投影モードを個別指定 ● ●
図形ウインドウ 複数のカメラビューの同時表示 ● ●
図形ウインドウ モデリングライト ● ●
図形ウインドウ 選択形状のバウンディングボックス表示 ● ●
図形ウインドウ UV編集モード ● ●
図形ウインドウ 法線表示 ● ●
図形ウインドウ 線形状の始点表示 ● ●
ワークスペースの登録/初期化 ● ●
オブジェクトモード ● ●
形状編集モード ● ●
マッピング座標編集モード ● ●
ジョイント操作モード ● ●
インバースキネマティクス編集モード ● ●
イメージウインドウでRGB/RGBA/アルファチャンネル/Zバッファ表示 ● ●
図面関連 SPEED Professional
図面ウインドウ 線属性設定[新機能] ● -
図面ウインドウ 面属性設定[新機能] ● -
モデリング関連 SPEED Professional
統合/移動/回転/スケールマニピュレータ ● ●
自由曲面 ● ●
線形状 ● ●
長方形/円/球/掃引体/回転体プリミティブ ● ●
ポリゴンメッシュ ● ●
パート ● ●
リンク形状(マスターオブジェクト) ● ●
Shadeシーンファイルの外部参照 ● ●
投げ縄選択 ● ●
トレース選択 ● ●
数値による形状サイズ設定 ● ●
線形状の数値入力作成 ● ●
円/球/掃引体/回転体の数値指定 ● ●
オブジェクトガイドによる吸着 ● ●
形状整列/配置 ● ●
メッシュ編集ツール ● ●
移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/せん断変形 ● ●
移動/回転/拡大縮小均等拡大縮小コピー ● ●
位置・回転・スケールの数値指定移動/コピー ● ●
変形/コピー操作の繰り返し実行 ● ●
自由曲面編集 切り替え ● ●
自由曲面編集 角の丸め/切り落とし ● ●
線形状編集 アイロン/スムーズ/アンスムーズ/逆転 ● ●
線形状編集 一点に収束 ● ●
線形状編集 コントロールポイントの角の丸め/切り落とし ● ●
線形状編集 コントロールポイントの追加/削除 ● ●
線形状編集 接線ハンドルを作成/折る ● ●
線形状編集 コントロールポイントの記憶/適用/追加 ● ●
線形状編集 線形状に掃引した立体作成 ● ●
メッシュ編集ツール ベルト/ループ/連続面選択 ● ●
メッシュ編集ツール 選択面反転/選択解除 ● ●
メッシュ編集ツール 重複/三頂点/四頂点/多頂点検出 ● ●
メッシュ編集ツール オフセット/押し出し/ベベル ● ●
メッシュ編集ツール 複製/連結解除/反転 ● ●
メッシュ編集ツール 選択面抽出 ● ●
メッシュ編集ツール ナイフ/細分割/三角分割 ● ●
メッシュ編集ツール 各種整列 ● ●
メッシュ編集ツール 選択面マージ/三角分割再融合 ● ●
メッシュ編集ツール 頂点マージ/ブリッジ ● ●
メッシュ編集ツール 面反転/法線の統一/面の作成 ● ●
メッシュ編集ツール 三面稜線問題解消 ● ●
メッシュ編集ツール 平行/球/円柱投影UV作成機能 ● ●
メッシュ編集ツール ボックス投影UV作成機能 ● ●
へアーサロンによる髪の毛作成機能 ● ●
へアーサロン 形状/髪の毛の衝突判定 ● ●
へアーサロン 重力によるガイド変形 ● ●
ヘアーサロン 毛の作成/削除/長さ変更によるスタイリング ● ●
ヘアーサロン はさみツールによるスタイリング ● ●
ヘアーサロン ドライヤー/ウェーブによるスタイリング ● ●
へアーサロン 櫛ツールによるスタイリング ● ●
へアーサロン 左右対称スタイリング ● ●
へアーサロン 各種マスクの3Dペイント指定 ● ●
ヘアーサロン ヘアの実体化 ● ●
ブーリアンモデリング ● ●
メタボール/メタキューブ/メタシリンダー ● ●
テキストエフェクタ ● ●
マジカルスケッチ2 - ●
形状作成プラグイン べベル ● ●
形状作成プラグイン 正多面体 ● ●
形状作成プラグイン 螺旋 ● ●
形状作成プラグイン 円の掃引体 ● ●
形状作成プラグイン ルームプランナー(建築モデリング支援) ● ●
形状編集プラグイン 線形状の切断/連結 ● ●
形状編集プラグイン 自動スムーズ ● ●
形状編集プラグイン ラティス変形 ● ●
形状編集プラグイン ラインフィット ● ●
形状編集プラグイン メタ形状に変換 ● ●
形状編集プラグイン 反転コピー一体化 ● ●
形状編集プラグイン 自由曲面変形 ● ●
形状編集プラグイン ツイスト変形 ● ●
マグネットツール ● ●
表面材質関連 SPEED Professional
ナノレンダラーによるリアルプレビュー ● ●
表面材質ファイルの外部参照 ● ●
マスターサーフェスによる材質共有 ● ●
材質ごとに影/陰影/スムーズ/背景のみ反射を行う設定 ● ●
疑似コースティクス材質設定 ● ●
屈折の収差表現設定 ● ●
材質パラメータ 拡散反射/光沢1,2/反射/透明/屈折 ● ●
材質パラメータ 荒さ/異法性反射/フレネル ● ●
材質パラメータ 光沢、反射、屈折の異法性反射 ● ●
材質パラメータ メタリック/発光/ソフトグロー/バックライト ● ●
材質パラメータの継承 ● ●
マッピング イメージマッピング機能 ● ●
マッピング バンプマッピング機能 ● ●
マッピング イメージマッピングHDRファイル対応 ● ●
マッピング 無制限のマッピングレイヤー ● ●
マッピング マッピングレイヤーの複製/重ね順変更/削除 ● ●
マッピング ストライプ/チェック/スポット/大理石/木目/丸太/波/海パターン ● ●
マッピング グリッド/バンプアレイ/レンガ/ブロブ/蜂の巣/砂/ 葉脈/三角チェック/グラデーション/fBmパターン拡張 ● ●
マッピング XYZ軸平行/ラップ/円筒/球投影 ● ●
マッピング ボックス投影 ● ●
マッピング 投影マッピングの実寸指定 ● ●
マッピング パララックスバンプマップ ● ●
マッピングレイヤー間の座標共有 ● ●
マッピング座標 投影マッピングマニピュレータ ● ●
マッピング座標 投影マッピングの原点数値指定 ● ●
マッピング座標 マッピング画像の反転/回転/スムーズ機能 ● ●
マッピング座標 タイリングの有効/回数指定 ● ●
ヘアーサロン ヘアテクスチャ作成 ● ●
カメラ関連 SPEED Professional
オブジェクトカメラ ● ●
カメラのアニメーション設定 ● ●
各種アオリ機能(シフト/ティルト/ライズ/スイング) ● ●
二点透視設定(アオリ) ● ●
パストレーシングでの焦点ぼけ設定 ● ●
アイソメトリックパース設定(あおり) ● ●
カメラごとのタイトルセーフゾーン設定 ● ●
カメラの始点/注視点位置を形状と連動 ● ●
ライト関連 SPEED Professional
無限遠光源 ● ●
点光源/スポットライト ● ●
面光源/線光源 ● ●
配光光源(IESデータ) ● ●
シーン内光源のルーメン指定 ● ●
無限遠光源のルクス指定 ● ●
光源ごとの影タイプ指定(レイトレースシャドウ/ シャドウマップ) ● ●
光源からの影のソフトネス指定 ● ●
拡散反射/光沢の影響度指定 ● ●
無限遠光源を背景にHDR描画(グレア) ● ●
レンダリング関連 SPEED Professional
メニイコア(8CPU)対応レンダリング※2 ● ●
32/64/128bitカラーレンダリング(HDR対応) ● ●
色補正レンダリング(ゲイン、ガンマ、コントラスト、バイアス、彩度ほか) ● ●
最大レンダリング 22,528x22,528 22,528x22,528
ピクセル縦横比変更 ● ●
レンダリング手法 ドラフトレイトレーシング ● ●
レンダリング手法 レイトレーシング ● ●
レンダリング手法 パストレーシング ● ●
レンダリング手法 CALLISTO 2 - ●
レンダリング手法 トゥーンレンダラ ● ●
レンダリング手法 ワイヤーフレーム ● ●
トゥーンレンダラ セルアニメ/テクニカルイラスト/漫画原稿/鉛筆画設定 ● ●
トゥーンレンダラ 輪郭/交差/特徴/隠線の描画 ● ●
トゥーンレンダラ 単一/イメージ/網点/鉛筆の塗り設定 ● ●
トゥーンレンダラ 描画される線のベクトル出力※1 ● ●
大域照明 パストレーシング+フォトンマッピング ● ●
大域照明 パストレーシング ● ●
大域照明 フォトンマッピング ● ●
大域照明 ラジオシティ ● ●
大域照明 ラジオシティ Pro ● ●
大域照明パストレーシング イラディアンスキャッシュ ● ●
大域照明パストレーシング イラディアンスキャッシュの保存、再利用 ● ●
大域照明パストレーシング イラディアンスキャッシュをShade Gridで利用 - ●
大域照明フォトンマッピング フォトンマップの保存、再利用 ● ●
大域照明フォトンマッピング 収集スケール設定 ● ●
画素(pixel)/サイズ/解像度によるレンダリングサイズ指定 ● ●
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成 ● ●
Shade R5までのレンダリング後方互換モード※5 ● ●
魚眼レンズ投影レンダリング ● ●
円柱/球/ライトプローブ/キューブマップ/バーティカルクロスパノラマレンダリング ● ●
モーションブラー ● ●
形状ごとのブーリアンレンダリング設定 ● ●
メタボール形状のネイティブレンダリング ● ●
メタパーティクル形状のネイティブレンダリング ● ●
形状ごとに常時/非レンダリングを設定 ● ●
屈折面の表裏自動判定を形状ごとに有効/無効設定 ● ●
シャドウキャッチャー形状設定 ● ●
ヘアーサロン ファーレンダリング対応 ● ●
バッチレンダリング ● ●
立体視レンダリング ● ●
IBL(イメージベースドライティング) ● ●
ShadeGrid(台数) - 無制限
ShadeGridレンダリングサービス - 12h/7days
エフェクタプラグイン スターエフェクタ ● ●
エフェクタプラグイン ブラーエフェクタ ● ●
エフェクタプラグイン ノイズを加える/アルファチャンネル抽出/Z値抽出/階調反転 ● ●
エフェクタプラグイン パーティクルエフェクタ ※6 ● ●
エフェクタプラグイン グローエフェクタ ● ●
エフェクタプラグイン 被写界深度効果ツール「DepthPlus」 ● ●
エフェクタプラグイン フォグ効果ツール「FogPlus」 ● ●
アニメーション関連 SPEED Professional
モーション設定 ● ●
各種ジョイントによるキーフレームアニメーション ● ●
モーショングラフエディタ ● ●
キーフレームのコピーペースト ● ●
キーフレームのモーションファイル保存/読み込み ● ●
キーフレームグループ機能 ● ●
キーフレームグループの繰り返しモーション ● ●
フレームスキップ再生によるアニメーションの実時間プレビュー ● ●
各種ジョイントの設定範囲制限 ● ●
直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション ● ●
ジョイント操作マニピュレータ ● ●
各種ジョイントのエイムコンストレインツ ● ●
モーフジョイントによる材質、頂点移動アニメーション ● ●
光源ジョイントによる光源アニメーション ● ●
パスジョイントによる移動アニメーション ● ●
パスジョイント方向制御 ● ●
パスコンストレインツ ● ●
カメラオブジェクトによるウォークスルーアニメーション ● ●
スイッチジョイントによる形状の入れ替え ● ●
ジョイント構造によるボーンシステム ● ●
ボーンのインバースキネマティクス設定 ● ●
スマートキネマティクス ● ●
頂点/形状/パートとボーンをスキン設定 ● ●
回転/ボールジョイントのカメラ連動によるビルボード形状 ● ●
フォースドボール ※6 ● ●
フィールドレンダリング ● ●
パーティクルフィジックス ビルボード/メタパーティクル発生 ● ●
パーティクルフィジックス 重力/各種風エフェクト/引力アニメーション ● ●
パーティクルフィジックス アニメーションコントローラ ● ●
パーティクルフィジックス 形状の重力、衝突アニメーション ● ●
ヘアーサロン 重力と慣性によるヘアアニメーション ● ●
BVHモーションファイル入力 ● ●
QuickTime出力 ● ●
AVI出力 ● ●
連番画像出力 ● ●
3Dサウンド機能 ● ●
ファイル関連 SPEED Professional
SPEEDフォーマット(SPD)読み込み・保存[新機能] ● -
3D Studio(3DS)バッチエクスポート[新機能] ● -
PICT/BMP/TARGA/TIFF出力 ● ●
PoserFusion 2(pz3,pzz入力) ● ●
Wavefront OBJ(OBJ)入出力 ● ●
EPSF入力 ● ●
2D/3D DXF入出力 ● ●
3D Studio(3DS)入出力 ● ●
LightWave 3D(LWO)入出力 ● ●
Photoshop(PSD)出力 ● ●
Second Life出力 ● ●
QuickTime VRパノラマ出力 ● ●
QuickTime CubicVR出力 ● ●
QuickTime オブジェクトVR出力 ● ●
Adobe(R)Illustrator出力(トゥーンレンダラ)※1 ● ●
Adobe(R)Illustrator出力(ワイヤフレーム) ● ●
Adobe Flash(SWF) 出力 ※1 ● ●
Adobe Flash(SWF)出力(イメージ/アニメーション) ● ●
DirectX出力 ● ●
Shockwave 3D出力※6 ● ●
ViewPoint出力※6 ● ●
RIB出力 ● ●
Animation Master出力 ● ●
VRML 2.0出力 ● ●
GRAPHISOFT (GDL)出力 ※6 ● ●
XML形式入出力対応 (全てのShadeファイル) ● ●
POV-Ray3.0出力 ※6 ● ●
IGES 5.3入出力 ※6 ● ●
QuickTime Graphics Importer/Exporter※4 ● ●
GDI+対応画像フォーマット入力 EFM/WMF/ICOなど※4 ● ●
OpenEXR入出力 ● ●
HDR入出力 ● ●
PFM入出力 ● ●
その他 SPEED Professional
SPEED設定ツール[新機能] ● -
イメージオブジェクトによる使用画像の共有 ● ●
スナップ機能 ● ●
外部ファイル参照 (形状、 画像、テクスチャ、動画) ● ●
スクリプトインターフェイス※3 ● ●
Pythonスクリプト編集エディタ ● ●
一般的な操作をPythonスクリプトで記録 ● ●
プラグイン追加インターフェイス ● ●
Shade Widgetスクリプトアプリケーション ● ●
プラグインマネージャ ● ●
ShadeExplorer ● ●
ShadeExplorer SPEEDフォーマット(SPD)対応[機能強化] ● -
シーン内の形状管理を行うブラウザウインドウ ● ●
ブラウザ 表示タグ設定[新機能] ● -
ブラウザ 形状の表示/非表示、編集ロックなどを表示するチェックボックス ● ●
ブラウザ マーカーによる色分け ● ●
ブラウザ 形状名称、種別による名称の検索/置換 ● ●
ブラウザ マスターオブジェクトリンク形状リスト ● ●
ブラウザ マスターサーフェス使用形状リスト ● ●
ブラウザ イメージオブジェクト使用リスト ● ●
ブラウザ グループ形状リスト ● ●
ブラウザ 上下分割表示 ● ●
背景 HDR背景によるIBL(イメージベースドライティング) ● ●
背景 無制限のマッピングレイヤー ● ●
背景 平面/球/ライトプローブ/キューブマップ/バーティカルクロスイメージマッピング ● ●
背景 マッピングレイヤーの複製/重ね順変更/削除 ● ●
背景 背景方向の回転 ● ●
コマンドパレット ● ●
ショートカット設定 ● ●
環境設定のカラー設定切り替え/複数設定保存 ● ●
インターフェイスカラー設定 ● ●
メニュー表示 日本語/英語 日本語/英語
印刷マニュアル SPEED Professional
SPEED マニュアル[新規] ● -
リファレンス ● ●
ユーザーガイド ● ●
ビギナーズチュートリアル PDF収録 PDF収録
インストールガイド ● ●
クイックリファレンス ● ●
プラグインマニュアル PDF収録 PDF収録
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その他の製品情報

ライセンス販売製品情報
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ムービー/オーディオによる製品紹介
ムービー/オーディオによる製品紹介がある製品の一覧です。
体験記「使ってみようよ。」
実際にソフトを使っていただき、使用感など体験者の生の声をお届けするコーナーです。

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